Engineer in computer science
Reims, FR
1997
Le projet est la création d'un visualiseur audio de style vu-mètre ou peak-metre en utilisant l'API Vulkan. La difficulté réside dans l'utilisation d'une API qui ne m'était pas familière mais nous étions 3 camarades pour essayer de comprendre le fonctionnement. A l'origine, le son aurait dû être synchronisé avec le visuel à l'aide de VST mais cette partie est encore manquante aujourd'hui. Le code n'est pas présent sur git car le projet à été réalisé pour une entreprise qui ne souhaitais pas le rendre public. Le gogniomètre à été réalisé par un de mes camarades.
Explorageon est un jeu d'exploration développé à 5 étudiants en OpenGL, le but est de retrouver l'anneau sur la carte 3D (uniquement une carte de reliefs pur le moment) en la survolant. Le jeu est peu développé mais l'interêt réside dans le fait que la carte est générérée aléatoirement à chaque partie. Le code n'est pas présent sur git pour le moment.
Pow'Earth est une application web réalisée par notre équipe d'étudiants de l'Ensicaen et de l'Université Normandie au dôme avec l'aide des DUTs info-comm. Elle permet de faire des simulations du point de vu d'un magnat de l'énergie pour voir les impacts de ses choix sur ses concurrents, les populations locales, les gouvernements, sa production, les reserves, les lobbys, ... Le choix de se developper sur une seule ressource, de s'étendre géographiquement et agressivement et d'exporter les ressources est il la meilleure stratègie ? Difficile à savoir sans tester les differentes possibilités.
Echo Sciences Normandie, l'article sur ce projet et d'autres projets réalisés cette même semaine
Cette application java réalisé en groupe de 5 a pour but d'être une interface de gestion d'une maison domotisée. L'ajout de nouvel appareil, la création de groupe d'appareils et le commandement de ceux-ci sont des fonctionnalités disponibles tout comme d'autres moins attendu comme la météo. Faire agir la maison en fonction de la météo serait un futur ajout interessant.
OASMR est un outils de gestion de machines sur un réseau. Il permet de gérer des machines ou groupes de machines en lançant des commandes bash depuis une interface simple en ayant le retour de celles-ci. Pour certaines commandes très utilisées comme la gestion de packages, une interface spécifique rend l'opération enfantine. On peut aussi voir les statistiques de la machine en temps réel et gèrer les fichiers très simplement.
Comme on peut le deviner, il y a une partie serveur et une partie client, l'interface dispose d'une recherche (par machine ou par tag) et d'un gestionnaire de tâches pour surveiller plus précisement l'utilisation des ressources.
Ce projet a été réalisé par la team JaaJ, ainsi vous prouvez trouver le repo git de ce projet ici
Cette application permet également de gérer les utilisateurs des machines (leurs droits par exemple). Je n'en dis pas plus la vidéo de présentation parle d'elle même:
Pour mon stage de deuxième année, ayant demandé un sujet en rapport avec le machine learning/deep learning, j'ai eu un sujet de recherche: comparer l'influance du choix du réseau et de différent paramètres sur un problème de classification d'image. ALe problème de classification consistait à classer des photos de visages selon l'éthnie. Après un peu de recherche dans la littérature nous avons décidé de considèrer le visage en entier (nous aurions pu nous baser sur les yeux, ou la couleur de peau par exemple) N'ayant pas de base de données, nous avons annotés nous même une base (VGGFace2) puis lancer différent réseaux (VGG16, ResNet, MobileNet, VGGFace). Cela m'a permis d'utiliser des bibliothèques de deep learning pour la première fois.
Le but était de créer un jeu Unity utilisant la réalité augmentée en une journée, nous étions en équipes de 4 et avions une dizaine d'heure pour venir a bout de ce projet. Comme c'est bien trop facile, nous avions des contraintes supplémentaires tirées au sort. Notre jeu ressemble a un guitar hero: des notes arrivent et il faut, en fonction de leur couleur et l'endroit où elles arrivent, cliquer sur la bonne touche tout en ayant la cible au bon endroit sur l'écran.
Événements :
Site de la JÀÁJ Team
1er Janvier 2022
Avoir son diplôme
En septembre 2020